Skip to Content
Loading...
Admin Sekolah
Admin Sekolah
Online
Halo 👋
Ada yang bisa kami bantu?

Belajar STEAM: Bertanya, Mencoba, dan Berkarya

STEAM

Rasa ingin tahu anak tumbuh ketika pelajaran menjadi kesempatan untuk menyelidiki dan mencipta.

Ilustrasi bahan kegiatan kreatif, bukan dokumentasi sekolah
Ilustrasi, bukan foto kegiatan atau fasilitas SD Yos Sudarso Subang.

Menghubungkan banyak cara belajar

STEAM mengajak anak melihat hubungan antara sains, teknologi, rekayasa, seni, dan matematika. Sebuah pertanyaan dapat dijawab melalui pengamatan, percobaan, gambar, hitungan, dan percakapan bersama teman.

Proses sama pentingnya dengan hasil

Dalam kegiatan berbasis proyek, anak mendapat ruang untuk mencoba gagasan, menemukan hal yang belum berhasil, lalu memperbaikinya. Mereka belajar menjelaskan alasan di balik pilihan dan menghargai ide orang lain.

Bagian dari arah pendidikan sekolah

Majalah SD Yos Sudarso Subang edisi September 2026 menyebut STEAM dan pembelajaran berbasis proyek sebagai bagian dari perjalanan pendidikan sekolah. Bentuk kegiatan dapat berubah mengikuti jenjang dan rencana belajar guru.

Lihat sumber: Majalah sekolah edisi September 2026 ↗

Bagikan artikel ini

Related Posts

Post a Comment

Confirmation of Closure

Are you sure you want to close this video playback?